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2026
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Letzter Commit Juli 2026

Game Mechanics

Wie Spiele wirklich funktionieren, seziert

Warum es das gibt

Ein großartiges Spiel zu spielen und zu verstehen, warum es funktioniert, sind zwei verschiedene Fähigkeiten. Diese Wissensdatenbank ist mein Übungsplatz für die zweite: ein Spiel auseinandernehmen, die Muster benennen und Lektionen herausziehen, die ich in eigenen Designs wiederverwenden kann.

Tiefenanalysen pro Spiel

Jeder Eintrag seziert Belohnungsschleifen, World-Building und Spannungen eines Spiels, geschrieben aus dem eigenen Spielen heraus.

Muster über Spiele hinweg

Konzeptseiten vergleichen, wie sehr unterschiedliche Titel dasselbe Designproblem lösen, mit Vergleichstabellen statt Meinungen.

Lektionen zum Wiederverwenden

Jede Analyse endet damit, was sie für mein eigenes Game-Design bedeutet, der Teil, den ein Wiki nie liefern würde.

Über das Projekt

Eine persönliche Wissensdatenbank, in der ich Spiele auseinandernehme, um sie zu verstehen: Belohnungsschleifen, World-Building, ludonarrative Spannung und die Design-Muster, die in ganz unterschiedlichen Titeln auftauchen. Jeder Eintrag zieht Lektionen heraus, die ich in meinen eigenen Spielen wiederverwenden kann. Es ist ein Designer-Nachschlagewerk, geschrieben aus dem Spielen heraus, kein Wiki.

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