Cant
Die bessere Option wählen, das Muster lernen
Warum es das gibt
In Code-Reviews tauchten immer wieder dieselben vermeidbaren Fehler auf, und sie Kommentar für Kommentar zu erklären, skaliert nicht. Cant macht aus diesen wiederkehrenden Entscheidungen ein Spiel: zwei Optionen nebeneinander, eine ist besser, und das Warum bleibt länger hängen als jeder Review-Kommentar.
Ein Hub, ein Dutzend Spiele
Der Can't Hub versammelt die ganze Reihe an einem Ort, von React-APIs über Git, SEO, Testing und UX bis hin zur Chemie.
Zwei Optionen. Eine ist besser.
Jede Runde zeigt zwei echte Implementierungen nebeneinander, mit Shiki hervorgehobenem Code. Du wählst, legst dich fest, und erst dann löst es auf.
Das Warum, nicht nur das Was
Jede Antwort kommt mit einer Erklärung des Musters dahinter, damit die Lektion im nächsten Code-Review ankommt und nicht im Quiz hängen bleibt.
Über das Projekt
Cant fing als Can't Maintain an, ein Quiz, das den Blick für langlebige React-Komponenten-APIs geschult hat. Daraus wurde eine ganze Reihe: ein Dutzend Lernspiele, bei denen du die bessere von zwei Optionen wählst und verstehst, warum. Das Spektrum reicht inzwischen von React-APIs über TypeScript, Git, SEO, Testing, UX und Container-Orchestrierung bis hin zur Chemie, alles unter einem Dach.
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